Schon als Kinder, wenn wir zum ersten Mal einen Stift in die Hand nehmen, verspüren wir einen unbändigen Drang zu Ränder, Tabellen und Notizbücher mit Kritzeleien füllenDieses Bedürfnis, alles zu beschriften, ist kein bloßer Zeitvertreib: Es ist der Keim von etwas viel Tieferem, derselbe Impuls, der unsere Vorfahren dazu brachte, Figuren an Höhlenwände zu zeichnen, Tempel aus weißem Marmor zu errichten oder Bilder zu malen, die heute Museen füllen. Die Serie Kunstgeschichte in ComicsErschaffen wurde es von dem Professor und Illustrator Pedro Cifuentes und geht genau von dieser Frage aus: Was motiviert uns, Bilder zu erschaffen und sie in Kunst zu verwandeln?
Irgendwo zwischen einem derben Comic und einem Nachschlagewerk angesiedelt, sind diese Bücher zu einem geworden wegweisendes Bildungsprojekt, das grafische Erzählformen nutzt Die Geschichte erklärt die Entwicklung der Kunst von der Antike bis ins 20. Jahrhundert (und darüber hinaus, wenn wir ehrlich sind). Keine unlesbaren Wälzer oder Namenslisten zum Auswendiglernen: Hier stehen Illustrationen, Humor, kulturelle Anspielungen und eine Gruppe Studenten im Mittelpunkt, die mit ihrem Professor – dem Alter Ego des Autors – durch die Zeit reisen. Das Ergebnis ist eine Sammlung, die sich wie ein Abenteuercomic liest, aber ganz nebenbei erklärt, was ein Stylobat ist, wie die Barockzeit funktioniert oder warum wir noch immer über die Parthenon-Skulpturen diskutieren.
Sammlung Kunstgeschichte in Comics geboren als Ein Bildungsprojekt, das Kunst allen Zielgruppen näherbringen soll.Doch mit einer ganz klaren Zielgruppe: Schüler der letzten Klassen der Grundschule und der Sekundarstufe. Der Schöpfer, Pedro Cifuentes, ist Sozialkundelehrer an einem Gymnasium in Castellón und hat über zehn Jahre lang erprobt, wie man Comics als Lernmittel im Unterricht einsetzen kann, bevor er dieses Verlagsprojekt in Angriff nahm.
Die Serie ist als umfassende Reise durch die Geschichte der Kunst konzipiert. sechs Bände mit jeweils rund 100 farbigen SeitenDank des Querformats, das sich hervorragend zum Projizieren der Seiten im Unterricht eignet, ist die Idee, dass jeder Band sowohl als eigenständige Lektüre, die man zu Hause wie einen guten Comic genießen kann, als auch als Unterrichtsmaterial mit einem starken pädagogischen Anteil dienen kann, ohne dabei sein flottes Tempo und seinen Sinn für Humor einzubüßen.
Der Erzählstrang ist immer derselbe: ein etwas nerdiger Lehrer und seine Schüler – eine Clique, die recht gut dargestellt wird. die Sorgen, Witze und kulturellen Bezüge der heutigen KinderSie begeben sich auf Zeitreisen, die sie mit Künstlern, Göttern, Schriftstellern und historischen Persönlichkeiten aus jeder Epoche in Kontakt bringen. Sie betrachten die Werke nicht nur in Vitrinen: Sie schleichen sich in Tempel, auf Plätze, in Städte und Museen, unterhalten sich mit ihren Protagonisten und erleben Kunst im Kontext, als lebendigen Teil einer Kultur.
Das Interessante daran ist, dass dieser Ansatz nicht nur ein einfacher Erzähltrick ist. Cifuentes ist sich sehr wohl bewusst, dass der Schlüssel darin liegt „lehren durch Freude“ (docere et delectare)Zunächst soll der Leser durch nachvollziehbare Charaktere, visuelle Gags und Bezüge zur Popkultur (von) gefesselt werden. star Wars a Game of Thrones), und nutzen Sie dieses Interesse, um kunsthistorische Konzepte, Fachvokabular und aktuelle Debatten über das Kulturerbe einfließen zu lassen, ohne dass es langweilig wird.
Darüber hinaus ist die Sammlung zu einem Nachschlagewerk im Bildungsbereich geworden, nicht nur wegen der Comics selbst, sondern auch wegen der Arsenal an ergänzenden Materialien Dazu gehören: Poster, Wandbilder, Zeitleisten, Unterrichtsmaterialien, Gedächtnisspiele, Gamification-Ressourcen… Alles so gestaltet, dass Lehrer und Bildungszentren Klassenzimmer in authentische Museen oder griechische Tempel verwandeln können, ohne dabei bei dem Versuch, Materialien von Grund auf selbst zu erstellen, zu verzweifeln.
Was ist „Kunstgeschichte in Comics“ und warum ist sie so fesselnd?

Sammlung Kunstgeschichte in Comics geboren als Ein Bildungsprojekt, das Kunst allen Zielgruppen näherbringen soll.Doch mit einer ganz klaren Zielgruppe: Schüler der letzten Klassen der Grundschule und der Sekundarstufe. Der Schöpfer, Pedro Cifuentes, ist Sozialkundelehrer an einem Gymnasium in Castellón und hat über zehn Jahre lang erprobt, wie man Comics als Lernmittel im Unterricht einsetzen kann, bevor er dieses Verlagsprojekt in Angriff nahm.
Die Serie ist als umfassende Reise durch die Geschichte der Kunst konzipiert. sechs Bände mit jeweils rund 100 farbigen SeitenDank des Querformats, das sich hervorragend zum Projizieren der Seiten im Unterricht eignet, ist die Idee, dass jeder Band sowohl als eigenständige Lektüre, die man zu Hause wie einen guten Comic genießen kann, als auch als Unterrichtsmaterial mit einem starken pädagogischen Anteil dienen kann, ohne dabei sein flottes Tempo und seinen Sinn für Humor einzubüßen.
Der Erzählstrang ist immer derselbe: ein etwas nerdiger Lehrer und seine Schüler – eine Clique, die recht gut dargestellt wird. die Sorgen, Witze und kulturellen Bezüge der heutigen KinderSie begeben sich auf Zeitreisen, die sie mit Künstlern, Göttern, Schriftstellern und historischen Persönlichkeiten aus jeder Epoche in Kontakt bringen. Sie betrachten die Werke nicht nur in Vitrinen: Sie schleichen sich in Tempel, auf Plätze, in Städte und Museen, unterhalten sich mit ihren Protagonisten und erleben Kunst im Kontext, als lebendigen Teil einer Kultur.
Das Interessante daran ist, dass dieser Ansatz nicht nur ein einfacher Erzähltrick ist. Cifuentes ist sich sehr wohl bewusst, dass der Schlüssel darin liegt „lehren durch Freude“ (docere et delectare)Zunächst soll der Leser durch nachvollziehbare Charaktere, visuelle Gags und Bezüge zur Popkultur (von) gefesselt werden. star Wars a Game of Thrones), und nutzen Sie dieses Interesse, um kunsthistorische Konzepte, Fachvokabular und aktuelle Debatten über das Kulturerbe einfließen zu lassen, ohne dass es langweilig wird.
Darüber hinaus ist die Sammlung zu einem Nachschlagewerk im Bildungsbereich geworden, nicht nur wegen der Comics selbst, sondern auch wegen der Arsenal an ergänzenden Materialien Dazu gehören: Poster, Wandbilder, Zeitleisten, Unterrichtsmaterialien, Gedächtnisspiele, Gamification-Ressourcen… Alles so gestaltet, dass Lehrer und Bildungszentren Klassenzimmer in authentische Museen oder griechische Tempel verwandeln können, ohne dabei bei dem Versuch, Materialien von Grund auf selbst zu erstellen, zu verzweifeln.
Der Ursprung: eine Crowdfunding-Kampagne, die außer Kontrolle geriet

Bevor sie dank Desperta Ferro in den Buchhandlungen landeten, „Geschichte der Kunst in Comics“ begann als Crowdfunding-Projekt auf Verkami. Die ursprüngliche Idee war bescheiden: eine erste Auflage von etwa 300 Exemplaren des ersten Bandes, der der klassischen Welt gewidmet war, Taschenbuch, Querformat, 104 Farbseiten, mit einer kleinen Sammlung von Belohnungen zur Unterstützung der Veröffentlichung.
Die Resonanz in der Öffentlichkeit übertraf jedoch alle Erwartungen. Die Kampagne sicherte sich die notwendigen Mittel in nur 48 Stunden, und innerhalb weniger Tage... Die Beträge überstiegen 6000, dann 9000, und sie peilten sogar 12000 Euro an.Die Begeisterung von Lehrern, Comic-Lesern und Kunstliebhabern sicherte nicht nur die Existenz des ersten Bandes, sondern erweiterte auch den Umfang des Projekts und bereicherte es mit neuen pädagogischen Extras.
Nachdem die Finanzierungsziele erreicht waren, kündigte Pedro Cifuentes neue Belohnungen an: Hochauflösende Bilder von Helden aus der griechisch-römischen MythologieEin PDF-Memory-Spiel mit 20 Bildpaaren klassischer Kunst, chronologisch geordneten Wandmalereien und, als große Abschlussherausforderung, spektakulären „Schnittdarstellungen“ oder illustrierten Abschnitten von emblematischen Gebäuden wie dem Kolosseum, dem Parthenon oder den Caracalla-Thermen.
Der Autor selbst bestand von Anfang an darauf, dass seine Priorität darin bestand Qualität wahren, anstatt das Projekt mit Merchandising zu überflutenStatt Abzeichen, T-Shirts und anderen Fanartikeln investierte er den Erfolg des Crowdfundings lieber in die Verbesserung von Lehrmaterialien und in die Entwicklung wirklich nützlicher Produkte für den Unterricht: riesige Wandbilder von bis zu 1 x 3 Metern Größe, die in Fluren, Bibliotheken oder Klassenzimmern aufgehängt werden können und als authentische „Fenster“ zur klassischen Welt konzipiert sind.
Die Kampagne öffnete auch die Tür für spezielle Formate für Bildungszentren: Pakete mit 10 Exemplaren des Comics in der Basisversion sowie großformatige Wandbilder zur Dekoration von Schulräumen, alles bei Reduzierte Preise und limitierte Auflagen für die ersten UnterstützerDie positive Resonanz ermutigte den Autor, einen ehrgeizigen Zeitplan zu erstellen: zwei Bände pro Jahr, bis die Reihe in etwa fünf Jahren abgeschlossen sein würde, wobei stets Comics und Lehrmaterialien kombiniert wurden.
Ein sechsbändiges Werk, das die gesamte Kunstgeschichte abdeckt.
Die Gesamtplanung der Serie Es lautet wie folgt, so wie es zu Beginn des Projekts vorgeschlagen und in der Ausgabe „Desperta Ferro“ festgeschrieben wurde:
- Band 1: Die klassische WeltGewidmet der griechischen und römischen Kunst, ihren Mythen, ihrer Architektur, ihren Skulpturen und ihrem Erbe in der westlichen Kultur.
- Band 2: Das MittelalterEine Reise durch Klöster, gotische Kathedralen, illuminierte Handschriften und mittelalterliche Symbolik.
- Band 3: Renaissance und ManierismusDie Wiederentdeckung des Klassizismus, Leonardo, Michelangelo, Raffael und die Revolution der Perspektive.
- Band 4: Das BarockzeitalterVelázquez, Rubens, Rembrandt, Bernini und eine überschwängliche, theatralische Kunst voller Kontraste.
- Band 5: Das Jahrhundert der RevolutionenDie Kunst des 19. Jahrhunderts, von den Akademien über den Impressionismus bis hin zu den frühen Avantgarde-Bewegungen.
- Band 6: Eine Reise durch die zeitgenössische KunstVom 20. Jahrhundert bis heute: Avantgarden, Konzeptkunst, moderne Museen und aktuelle Debatten.
Jeder Band ist als eine Art von Geführte Tour unter der Leitung des Professors und seiner Studenten, mit Zwischenstopps an wichtigen Orten in einem WeltkarteAthen, Rom, Petra, das Britische Museum, mittelalterliche Kathedralen, Barockpaläste, Renaissance-Werkstätten, Plätze aus dem 19. Jahrhundert und Galerien für zeitgenössische Kunst. An jedem dieser Orte begegnen sie Künstlern, Denkern und Literaten, die zu ihren außergewöhnlichen Führern werden.
In den bereits erschienenen ersten Bänden vereint die klassische Welt beispielsweise Gestalten wie Sappho, Homer, Herodot oder die Göttin Athenedie uns helfen zu verstehen, wie die griechisch-römische Ästhetik geformt wurde; während im Mittelalter Averroes und Wilhelm von Baskerville auftreten und unweigerlich an … erinnern. Der Name der RoseQuasimodo und andere Figuren, die Geschichte und Fiktion vermischen, um die mittelalterliche Vorstellungswelt zu veranschaulichen.
In den Bänden, die der Renaissance und dem Barock gewidmet sind, wird das Redaktionsteam erweitert mit Entstehung der europäischen Malerei und BildhauereiLeonardo da Vinci, mit dem die Figuren sogar Selfies machen; Michelangelo und sein David, der als Beispiel für die Wiederentdeckung des klassischen Ideals dient; Artemisia Gentileschi, die als eine der großen, zu Unrecht vergessenen Künstlerinnen rehabilitiert wird; Velázquez mit seinen Mädchen und ihren verspielten Blicken; Rubens, Rembrandt, Caravaggio und ihre wilde Seite oder Bernini und Borromini als Titanen der barocken Bildhauerei und Architektur.
Diese Mischung aus historischer Genauigkeit und Anspielungen auf die Popkultur macht die Reihe perfekt sowohl für Kunstneulinge als auch für erfahrene Leser, die gerne nach Hinweisen suchen. Bezüge zu Filmen, Comics oder Romanen die sich in den Hintergrund schleichen: von Der Herr der Ringe a Die versprochene Prinzessin, Via Der junge Frankenstein o Die endlose Geschichte.
Die klassische Welt: von den Höhlenzeichnungen bis zum Marmor Roms
Der erste Band, Kunstgeschichte in Comics. Band 1: Die klassische WeltDies ist vielleicht das beste Beispiel dafür, wie das Erfolgsrezept der Reihe funktioniert. Auf etwas mehr als 90 Seiten begleitet der Leser den Professor und seine Studenten auf einer Eine aufregende Reise durch das antike Griechenland und RomVon den ersten Tempeln bis zu den großen Städten des Reiches.
Obwohl der Schwerpunkt auf der griechischen und römischen Kunst liegt, beschränkt sich die Reise nicht auf eine Abfolge von Daten und Stilen. Die Protagonisten verirren sich nach Athen, um herauszufinden, was um alles in der Welt ein Stylobat ist, verirren sich in Mykene, reisen nach Petra und Pompeji, bestaunen die Trajanssäule und begegnen emblematischen Kunstwerken wie … die Chimäre von Arezzo oder Michelangelos David, hier als Symbol für die Wiederentdeckung des Klassizismus Jahrhunderte später verwendet.
Eine der Stärken des Bandes ist, wie er es schafft... Die Fachbegriffe kommen fast überraschend.Zwischen den humorvollen Einlagen lernt der Leser architektonisches Vokabular, erkennt klassische Säulenordnungen, versteht die Unterschiede zwischen griechischen und römischen Tempeln und warum bestimmte Skulpturen zu universellen Vorbildern wurden. Im Nu kann man ein ionisches Kapitell von einem korinthischen unterscheiden, ohne jemals ein dickes Handbuch aufgeschlagen zu haben.
Auch Comics vergessen nicht die Dimension, die unserer Geografie am nächsten liegt: Es gibt einen besonders eindrucksvollen Abschnitt, der der … gewidmet ist. Das römische Hispanien, behandelt wie ein filmisches PanoramaDer Leser reist durch Tarraco, Segovia, Baelo Claudia, Italica oder Mérida und visualisiert, wie Theater, Aquädukte und Foren in die Landschaft der Halbinsel integriert wurden.
Als ob das nicht schon genug wäre, ist das Buch gespickt mit kleinen visuellen Anspielungen, die Filmfans und Kunstliebhaber gleichermaßen begeistern. Sie blitzen gelegentlich zwischen Säulen und Giebeln hervor. ein Gemälde von Alma Tadema, ein Monty-Python-Sketch mit sarkastischem Unterton Oder kleine Scherze, die das potenzielle „Stendhal-Syndrom“ abmildern, das so viel angehäufte Schönheit hervorrufen könnte. Humor dient einmal mehr als Ventil und als Aufhänger, um die Aufmerksamkeit aufrechtzuerhalten.
Vom Mittelalter bis zum Barock: Jenseits des lehrbuchmäßigen Eurozentrismus
Nach dem Erfolg der klassischen Welt wird die Reise fortgesetzt mit Das Mittelalter, Die Renaissance y Der Barockwo Cifuentes sich erlaubt, noch mehr mit die Erwartungen, die wir aus diesen Zeiten mitbringenDas Mittelalter hört beispielsweise auf, „diese dunkle Zeit zwischen Rom und der Renaissance“ zu sein, und zeigt seinen ganzen Reichtum: romanische Kirchen, gotische Kathedralen, die gen Himmel ragen, Buntglasfenster, illuminierte Handschriften und ein Alltagsleben, das viel vielfältiger ist, als wir es uns gewöhnlich vorstellen.
In diesen Bänden wird eine weitere Obsession des Autors deutlich erkennbar: den klassischen Eurozentrismus von Schulbüchern zu überwindenObwohl Europa eindeutig eine bedeutende Rolle spielt, wird es nicht als isolierte Blase dargestellt, sondern vielmehr als im ständigen Dialog mit anderen Kulturen stehend. Es wird auf die parallelen Entwicklungen in Amerika, Afrika und Asien verwiesen, und es wird festgestellt, dass, während an einem Ort Kathedralen gebaut werden, an einem anderen Zivilisationen mit ebenso komplexen Kunstformen blühen.
Der Band über die Renaissance nutzt die Anziehungskraft bekannter Persönlichkeiten wie Leonardo da Vinci, nach dem die Kinder schließlich fragen. Selfies zwischen Skizzen und unmöglichen MaschinenOder Michelangelo, der zum Tor zu Themen wie Anatomie, Proportionen und der Verwendung von Marmor wird. Der Leser erlebt die Entstehung der Perspektive, besucht Werkstätten und Schneideräume und versteht, warum diese kreative Explosion einen Wendepunkt markierte.
En Der BarockDie Lage spitzt sich zu. Der Professor und die Comic-Agenten wagen es, sich mit ihnen anzulegen. Giganten wie Velázquez, Rubens, Rembrandt oder CaravaggioNeben dem Besuch so prachtvoller architektonischer Wahrzeichen wie dem Petersdom im Vatikan, dem Schloss Versailles, Canalettos Venedig oder fernen Juwelen wie dem Taj Mahal und Manila begegnen die Leser ikonischen Figuren wie dem Mädchen mit dem Perlenohrring oder der Infantin Margarita, die weltberühmten Gemälden ein menschliches Gesicht verleihen.
Der Barock, der in vielen Handbüchern als verschnörkelter und unzugänglicher Stil abgetan wird, wird hier in einen verwandelt Ein visuelles Fest voller Hell-Dunkel-Kontraste, Dramatik und pikanter AnekdotenEs erklärt, warum Caravaggio als „gefährlich“ gilt, analysiert die Spannungen zwischen Bernini und Borromini und zeigt, wie die nordeuropäische Malerei mit dem Licht auf eine ganz andere Weise spielt als die großen italienischen Fresken.
Ein komplettes Bildungsprojekt: Comics, Wandmalereien, Arbeitsblätter und Gamifizierung
Abgesehen vom Comic selbst, „Kunstgeschichte in Comics“ hat sich als echtes Bildungsökosystem etabliert.Jeder Band kann nur in seiner Comic-Version (gedruckt und als PDF) erworben werden. Es gibt aber auch erweiterte Ausgaben, die eine vollständige pädagogische Entwicklung beinhalten, die speziell für Lehrer konzipiert wurde, die Kunst im Unterricht auf eine andere Art und Weise behandeln möchten.
Zu den wichtigsten Materialien gehören die Lehrmaterialien für die Hauptwerkedie eine eingehendere Auseinandersetzung mit jedem einzelnen Teilstück ermöglichen, einschließlich wichtiger Daten, Fragen für die Schüler, Aktivitätsvorschlägen und VergleichstabellenDiese Arbeitsblätter sind zum Fotokopieren, Projizieren oder für Gruppenaktivitäten im Unterricht geeignet.
Eine weitere wichtige Gruppe besteht aus den Malvorlagen-Sets Im A4-Format: Griechische Skulpturen, römische Büsten, Gebäude beider Kulturen… Weit davon entfernt, einfache „Zeichnungen zum Ausmalen“ zu sein, werden sie zu einer sehr effektiven Methode, Formen, Volumen und architektonische Details festzuhalten, während der Schüler mit Bleistiften und Filzstiften unterhalten wird.
Die Hauptattraktion sind jedoch die großformatigen Wandmalereien: ein Illustriertes griechisch-römisches Pantheon, riesige Zeitleisten Diese umfassen Jahrhunderte der Geschichte oder sind den Sieben Weltwundern der Antike gewidmet. In einigen Fällen schuf Cifuentes sogar handgemalte Wandbilder von bis zu 1 x 6 Metern Größe, um Personalräume oder Gemeinschaftsräume zu schmücken und dabei Kunst, Geschichte, Kultur und sogar historische Kochrezepte miteinander zu verbinden.
Alle diese Ressourcen werden durch folgende Elemente ergänzt: Gamifizierung: Gedächtnisspiele, Herausforderungen, Tabellen mit doppelter Eingabe und kleine visuelle Herausforderungen Diese Materialien regen die Schüler dazu an, sich aktiv mit den Inhalten auseinanderzusetzen, anstatt sie nur passiv zu hören. Der Autor selbst betont, dass er kein geschlossenes Handbuch, sondern einen flexiblen Ausgangspunkt schaffen möchte: Lehrkräfte erhalten hochwertiges Grafikmaterial, können dieses aber frei anpassen, kombinieren und damit experimentieren, um ihren Unterricht zu bereichern.
Sprachen, Formate und institutionelle Anerkennung
Eine der ständigen Sorgen des Projekts war Es soll möglichst vielen Mitgliedern der Bildungsgemeinschaft zugänglich gemacht werden.Obwohl die erste Ausgabe des Comics auf Spanisch veröffentlicht wurde – was bei einer kleinen anfänglichen Auflage Sinn macht –, wurden die dazugehörigen Unterrichtsmaterialien mindestens in Spanisch, Katalanisch, Galicisch, Baskisch, Französisch und Englisch erstellt.
Wer sich für gedruckte Versionen von Postern oder Wandbildern entscheidet, wählt eine Sprache für den Druck, erhält aber trotzdem dasselbe. digitale Dateien in anderen SprachenDies erleichtert den Einsatz in zweisprachigen Schulen oder in Kontexten, in denen mehrere Sprachgemeinschaften zusammenleben. Die PDF-Version des Comics, die für Förderer und Käufer bestimmter Ausgaben enthalten ist, ermöglicht es außerdem, Seiten im Unterricht zu projizieren, Auszüge auszudrucken oder Aktivitäten ohne räumliche Einschränkungen vorzubereiten.
Das Querformat der Bände ist keine ästhetische Laune, sondern eine bewusste Entscheidung. Optimierung der Anzeige auf digitalen Whiteboards und ProjektorenAuf diese Weise kann der Lehrer eine ganze Doppelseite auf dem Bildschirm im Klassenzimmer anzeigen und damit arbeiten, als wäre es eine interaktive Folie, indem er sich auf Details konzentriert, den Schülern Fragen stellt oder die Inhalte der Illustrationen mit anderen Lehrplaninhalten verknüpft.
Es ist kein Zufall, dass Pedro Cifuentes' Werk die Nationaler Preis für Bildung für EntwicklungDiese Auszeichnung würdigt die Qualität seiner Arbeit als Popularisierer und Pionier im Einsatz von Comics zu Bildungszwecken. Vor dieser Sammlung hatte er bereits Werke wie … veröffentlicht. Die Millenniums-Entwicklungsziele als Comic o Das SDG-Abenteuer, gefördert von Organisationen wie AECID und dem Bildungsministerium, sowie durch die Veröffentlichung von Comics in valencianischen Publikationen wie Xiulit.
Der Übergang von der anfänglichen Crowdfunding-Finanzierung zum professionellen Verlagswesen durch Despertaferro Ediciones Es war ein logischer Schritt: Der Erfolg der ersten Auflage machte deutlich, dass das Projekt Potenzial hatte, und der Autor benötigte eine redaktionelle Struktur, die Nachdrucke, Vertrieb und die Kontinuität der Reihe gewährleisten würde, ohne ihm die gesamte logistische Last aufzubürden.
Ein Autor-Lehrer, der beim Unterrichten zeichnet (oder umgekehrt)
Hinter all dieser Farce steht die Figur des Pedro Cifuentes, eines Lehrers, der sich selbst oft scherzhaft als jemanden bezeichnet, der In seinen eigenen Comicstrips stellt er sich selbst besser dar, als er in Wirklichkeit ist.Er ist seit mehr als zehn Jahren im Klassenzimmer und erzählt oft, dass er bei seinem ersten Betreten des Klassenzimmers feststellte, dass sich hinter ihm der größte Cartoon der Welt befand: die Tafel.
Seitdem erforscht er die Möglichkeiten von Grafische Erzählungen als pädagogisches WerkzeugEr bietet Fortbildungen, Workshops und Vorträge zu aktiven Lehrmethoden im Geschichts- und Sozialwissenschaftsunterricht an. Sein Anliegen ist es, bei jungen Menschen das zu wecken, was er „Staunen“ nennt: jene Mischung aus Neugier und Ehrfurcht, die Schüler dazu anregt, aus eigenem Antrieb mehr zu lernen.
Sein Zeichenstil ist sofort erkennbar: liebenswerte, ausdrucksstarke Figuren mit einem Hauch von Karikatur, die sich durch sorgfältig gestaltete, lebendige Umgebungen bewegen. historische Details und QuerverweiseAn ihrer Seite tritt eine Figur auf, die allen die Show stiehlt: Lómper, ein kleiner Hund mit einer Schwäche für Säulen, der als Maskottchen und komischer Einfall fungiert, so sehr, dass er in seinem eigenen Mini-Comic die Hauptrolle spielt und, wie der Autor scherzhaft anmerkt, als der „Vollender“ seiner Werke agiert.
auf den Seiten von Kunstgeschichte in Comics Die Handschrift eines Meisters von Inhalt und Medium ist unverkennbar. Cifuentes fügt nicht einfach nur Sprechblasen über Bilder hinzu: Es nutzt alle Mittel des Comics – Montage, Rhythmus, Seitengestaltung – Um die Erklärungen zu untermauern. Eine Auslassung dient dazu, Jahrhunderte zu überspringen, eine parallele Sequenz vergleicht Werke, ein visueller Gag durchbricht die mögliche Starrheit eines theoretischen Konzepts.
Wer sich der Serie mit historischem Hintergrund nähert, entdeckt immer wieder kleine Details, die ihm zuvor entgangen waren, oder ist überrascht, wie ein scheinbar trockenes Konzept in klare und einprägsame Panels umgesetzt wird. Es ist daher nicht verwunderlich, dass viele erwachsene Leser, selbst solche mit kunsthistorischem Hintergrund, zugeben, dass sie … Sie hatten einen Riesenspaß und lernten neue Details. zwischen den Witzen.
Warum diese Sammlung in jedem Klassenzimmer (und in vielen Haushalten) zu finden sein sollte
Betrachtet man das Projekt als Ganzes, ist es leicht zu verstehen, warum es von so vielen Lehrern, Rezensenten und Lesern verschiedener Generationen empfohlen wird. Kunstgeschichte in Comics als Werk Es sollte einen festen Platz in Schulbibliotheken und Klassenzimmern weiterführender Schulen haben.Nicht nur wegen des Inhalts, sondern auch wegen der Art und Weise, wie er vermittelt wird.
Anders als andere Versuche, „die Klassiker jungen Menschen näherzubringen“, die in Herablassung oder Vereinfachung abgleiten, geht dieser Ansatz von der Idee aus, dass junge Menschen damit umgehen können. komplexe Konzepte, vorausgesetzt, sie werden ehrlich und in einem angemessenen Tempo präsentiert.Historische Konflikte werden nicht beschönigt, und heikle Debatten werden nicht übergangen: Es gibt eine offene Diskussion über die Zerstörung von Kulturerbe, Plünderungen, die Kontroverse um die Rückgabe von Werken wie den Parthenon-Marmorskulpturen und die Spannungen zwischen Museen und Herkunftsländern.
Gleichzeitig spricht die Sammlung die emotionale und nostalgische Komponente älterer Leser an. Serien aus den 70er und 80er Jahren wie Es war einmal…Die großen illustrierten Bände von Bruguera oder die Mythologiebücher, die viele aus der Schulbibliothek ausliehen, erscheinen als spiritueller Hintergrund dieses Projekts, wodurch dieser Geist für eine Generation aktualisiert wird, die an YouTube, Videospiele und soziale Netzwerke gewöhnt ist.
In der Praxis fungieren diese Comics als eine erste Brücke zu dichteren MesswertenWer hier Gefallen findet, kann später zu Fachbüchern, Monografien oder bedeutenden kunsthistorischen Werken wie dem von Gombrich übergehen, aber er wird dies mit einem bereits vorhandenen mentalen Gerüst und klaren visuellen Referenzen tun. Deshalb verwenden viele Lehrende diese Werke als Einführung oder Ergänzung, niemals als Ersatz für andere Quellen.
„Kunstgeschichte in Comics“ beweist, dass man über Säulen, Stylobaten, Chronologien, künstlerische Revolutionen und Debatten um das künstlerische Erbe in einer gleichermaßen zugänglichen, unterhaltsamen wie fundierten Sprache diskutieren kann. Dank eines Professors mit Lichtschwert, einer Gruppe hochmoderner Studierender und eines kleinen, säulenverrückten Hundes. Die Kunstgeschichte hört auf, eine Liste von Namen zu sein, und wird zu einem fortwährenden Abenteuer. Die Bandbreite reicht von Höhlen bis Guernica und führt über Athen, Rom, mittelalterliche Klöster, barocke Paläste und zeitgenössische Museen. Und genau darin liegt letztendlich der große Erfolg dieses Projekts: jemanden, der sich nie zuvor die Frage „Was ist Kunst?“ gestellt hat, dazu zu bringen, sie sich neugierig zu stellen und weiterzulesen.